调研显示 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,各家企业正逐步出台明确政策,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。其中837人认为AI拓展了创意边界,降低了制作成本,但更值得注意的是,本次调研共有1349名开发者参与。但仅有147人表示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,(近几周,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,将其用于剧情创作 、63%表示每天都会使用 ,调研以开发者个体为样本,本地化 、
完整报告将于12月正式发布 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
738人认为AI降低了技术门槛。这项调研存在一定局限性 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。)在使用AI工具的开发者中 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。许多人表示AI缩短了开发周期、
